Tafelvoetbal / Tafelvoetbal Bistrot Spelregels
Regels tafelvoetbal / tafelvoetbal
Dit zijn de regels voor het spelen van tafelvoetbal in cafés. Aangezien dit spel een vrijetijdsbesteding is, kunnen de regels worden aangepast naargelang de "hartelijke" overeenkomst tussen de spelers. Het is daarom beter om de regels die gelden tijdens het spel te vermelden voordat het spel begint.
De inzet
Meestal wordt de eerste bal tegen het tafelvoetbalhout gegooid en gaat dan naar één kant. De bal kan alleen door de helften en richting een kooi als hij beide spijlen van de "touch-touch" helften heeft geraakt. Een andere methode kan zijn om de bal gewoon aan het betalende team te geven. Dan is het team dat het doelpunt heeft gemaakt degene die de bal neemt en de bal controleert met de helften nadat de bal (bijvoorbeeld) onder de helften van de tegenstander door is gegaan.
De inworp
Als de bal tussen de helften komt, wordt er een nieuwe inzet gemaakt tegen het hout. Anders moet de bal worden teruggelegd in één van de hoeken van de kant waar de bal tot rust is gekomen, zodat de verdediger van die kant de bal kan controleren. Als de bal uit het speelveld gaat, moet hij teruggelegd worden in één van de hoeken aan de kant waar hij uitging. Als de bal uit het spel gaat, wordt deze meestal teruggelegd aan de kant van de verdedigers die de bal hebben weggewerkt. In sommige gevallen, als de bal dicht genoeg bij een speler is, is er een mogelijkheid om de lat te buigen om de bal terug te krijgen. Maar dit is verkeerd, sommige spelers accepteren dit niet en het schaadt het tafelvoetbal onnodig. Tijdens een hoekschop, als de verdediger de bal niet onder controle heeft, moet de aanvaller de bal voorzichtig (met een glimlach) afgeven. Dit gebaar van fair play kan voor het hele spel worden aangenomen, d.w.z. zodra de verdediger de bal verliest, ondanks alles, kan het snel pijnlijk worden als de tegenstander al zijn controles mist.
De pissettes
De pissette is de speler die het dichtst bij de hendel op de aanvalsbalk staat. Een pissette maken is op doel schieten met deze speler en dit is verboden, te gemakkelijk beoordeeld omdat er een grote "blinde vlek" is (zelfs als het genoeg is voor de verdediger om zijn bewaker aan te passen). (Zie de technieken voor animatie.) Opmerking: Omdat tafelvoetbal symmetrisch is, als de aanvaller schiet met de speler die het verst van zijn greep is terwijl de verdediger op zijn achteruit staat, wordt dezelfde hoek gecreëerd, helaas telt niemand dit schot als verboden.
De herstarts
In het enkelspel is het gebruikelijk om te wachten tot de verdediger zijn handen op de sticks heeft voordat je schiet. Het is daarom noodzakelijk om af te zien van herstarts. In het dubbelspel is er geen expliciete regel die ze verbiedt, maar men waardeert ze niet echt en het getuigt niet van echte beheersing (behalve in het geval van een pass van de halven).
Harken, breken, braille, zakken, barrières
Een "rake", "break", "braille", "barrier" of "zak" ontstaat wanneer een bal die vanaf de speelhelft begint, wordt afgeketst door de tegenstanders, waardoor de aanvallers de bal niet kunnen controleren. Als de aanvaller de bal aanraakt, is er geen sprake van een fout. Als de bal van een achterwaartse balverplaatsing komt, telt de hark niet, maar sommige mensen hebben het over "bougeage"... Normaal gesproken zijn achterwaartse passes vanaf de middenhelft niet toegestaan, zelfs als de speler op de middenhelft de bal naar voren stuurt, omdat dit meestal niet vrijwillig is, het is de speler die geen supercontrole heeft, dus telt het als een hark. Waarom zou hij de bal immers naar achteren willen spelen? Tenzij hij het voorin niet goed doet? Na twee of drie opeenvolgende harken (d.w.z. zonder dat de bal ergens anders dan aux wordt gecontroleerd), wordt de bal direct aan de aanvaller gegeven. Als het spel wordt uitbetaald, verliest het team dat de hark maakte een punt (het team dat het doelpunt maakte).
De helften
Als je de bal probeert terug te krijgen op de helft, is het verboden om het bos meerdere keren achter elkaar te raken door op volle snelheid heen en weer te gaan. Dit is een zeer slechte techniek, het is ondeugend en het is een bewijs van een gebrek aan controle over de helften... Bij het terugspelen is het verboden om je helften te bewegen, je moet ze positioneren voordat de verdediger terugspringt. Anders is er sprake van "bewegen". Handgreepbewegingen (die een rotatie volgens de as van de balk beschrijven) zijn toegestaan. Aan de andere kant mag je je helften verplaatsen als: De verdediger teruggooit in een strook; de bal wordt gecounterd door de aanvallers op het moment van de worp. De verdediger de bal terugstuurt zonder deze te controleren. Als iemand wordt betrapt op het bewegen van helften, volgt er meestal een verbale waarschuwing ("je bent zwaar, stop met het bewegen van je helften"). Als de tegenstander de overtreding herhaalt, kan de bal altijd worden teruggespeeld of zelfs direct aan de aanvallers worden gegeven... Als het spel wordt uitbetaald (met een beperkt aantal ballen), als er een doelpunt van de helften komt, worden er twee punten in het spel gebracht, het volgende geldige doelpunt telt voor twee punten. Als er nog steeds helften zijn, worden er 3 punten in het spel gebracht. Aan de andere kant, als er een derde doelpunt van de helften komt, is het -2 punten voor de maker van het doelpunt. In het geval van niet-betalend tafelvoetbal wordt het doelpunt geteld als een dode bal. Bij een gecontroleerde inzet moet de bal richting het doel van de tegenstander gaan. Als een speler die de inzet maakt door onhandigheid de bal richting zijn verdedigers slaat, wordt de inzet herhaald. Dit wordt een 'progressie' of 'vooruitgang' genoemd.
De kom
De bowl (bal in en bal uit) is -1 waard of hij nu van voren of van achteren is gemaakt. Sommige mensen tellen achterstevoren -1, +1. In werkelijkheid is de bowl alleen -1 waard als de aanvaller dat wil, als hij liever een punt toevoegt, zoals bij een normaal doelpunt, heeft hij daar het volste recht toe. Bij een wedstrijdbal of "gouden bal" zeggen sommige mensen dat je geen punt mag toevoegen en dat je het doelpunt moet afpakken van je tegenstander. Dit is goed voor de spanning, maar waarom zou het maken van een schaal het team benadelen dat hem heeft gemaakt? Het lijkt erop dat het mogelijk is om een kom te maken die er aan de andere kant uitkomt (witte/koninklijke kom of zelfs een ketel), iedereen heeft het erover maar niemand heeft het ooit gezien! Je moet een monsterlijke kans hebben... Als het je door een wonder overkomt, is het +5 -5, "Mooi voordeel, nietwaar?", maar helaas zal dit je geen twee keer in je leven overkomen. Aan de andere kant is het mogelijk om in het tegenovergestelde doel te gaan vissen als de bal omhoog gaat, dit is veel minder prestigieus en levert niets op, behalve een klassieke vis- of bowlwedstrijd.
Vissen
Vissen is de actie van het schieten en vervolgens het ophalen van de bal uit de kooi voordat deze naar beneden gaat in het tafelvoetbal. Vissen is net als een bowl maken (maar het is nog steeds makkelijker), dus je pakt een punt af van je tegenstander of je voegt er een toe. Aan de andere kant is defensief vissen verboden. Dit kan leiden tot eindeloze wedstrijden, waarbij de verdediger niet langer probeert om de schoten te stoppen met zijn spelers, maar om zijn kooi in te stormen zodra het schot is afgevuurd. Dit is belachelijk, de echte verdienste van het vissen is enerzijds om te scoren en anderzijds om snel genoeg te zijn om de bal te bemachtigen. Als een speler per ongeluk probeert te vissen en de bal raakt terwijl deze nog in het spel is, ligt er een hand op de mat en is het -1 voor de speler die de overtreding beging. Aan de andere kant is het verboden, en het is heel gevaarlijk, om als keeper te proberen te voorkomen dat de aanvaller gaat vissen door zijn hand te ploegen met zijn speler. Dit is aan de ene kant gevaarlijk omdat het extreem pijnlijk kan zijn, en aan de andere kant omdat als de persoon tegenover je het slecht opvat, het heel snel tot klappen kan komen (maar niet om te gaan vissen deze keer). Het fair-play gebaar is om je stangen los te laten als je een doelpunt tegen krijgt en je tegenstander probeert te vissen.
Lobs
Traditioneel telt een lob +2 (d.w.z. als de bal over de doellat gaat. Als er een bowl is na de lob, is het -2 punten voor de tegenstander. In de verdediging, als de tegenstander een lob probeert te maken, mag je de aanvallers niet optillen om de bal te counteren, alleen de keeper mag kantelen om de bal te stoppen. Sommige mensen accepteren deze regel niet, maar het zorgt voor een goede show...
Asbakken
Er is een kalender als de bal in de asbak aan de zijkant van de kooi terechtkomt. De cendar is voordelig als hij wordt gemaakt aan de kant waar je moet scoren. Een cendar is over het algemeen +3 -3 waard. In ieder geval is het 100% geluk.
De dode bal
Een dode bal ontstaat wanneer er nog maar twee ballen te spelen zijn en de score gelijk is. (De wedstrijd zal dus onvermijdelijk eindigen in een "gouden bal"). Het team dat in de dode bal komt krijgt de inzet, zodat scoren hen niet benadeelt voor de wedstrijdbal door de bal aan de tegenstander te geven. Als er een perzik of een kom op de dode bal ligt, wordt deze geannuleerd en wordt het weer een normale bal.
Verbod
Tackles zijn, ondanks hun nut, lelijk, onsportief en beschadigen het tafelvoetbal. Sommige mensen accepteren ze, in dat geval moet je je spelers niet te veel optillen tijdens controles. Het is ook verboden om de laatste bal met de helften in te brengen, hierdoor verliest de speler 2 punten. Tijdens een 2 tegen 1 wedstrijd verbieden sommigen de achterborden voor het team met twee spelers. Maar dit vermindert het spel onnodig.