Reglas del futbolín
Reglas del fútbol de mesa y del futbolín
Estas son las reglas del futbolín en los cafés. Siendo este juego una actividad de ocio, las reglas pueden ser modificadas según el acuerdo "cordial" entre los jugadores. Por lo tanto, es preferible establecer las reglas vigentes durante el juego antes de comenzarlo.
Si desea conocer el reglamento oficial de la ITSF (Federación Internacional de Futbolín) para futbolín, haga clic aquí.
EL COMPROMISO
Por lo general, la primera pelota se lanza contra la madera del futbolín y luego va hacia un lado. El balón sólo podrá pasar a través de las mitades y a una jaula cuando toque las dos barras de las mitades de "toque". Otro método puede ser simplemente dar el balón al equipo que paga el juego. Entonces el equipo que tomó el gol es el que toma el balón, controlando el balón con las mitades después de que ha pasado (por ejemplo) bajo las mitades del oponente.
EL ENFRENTAMIENTO
Cuando la pelota se queda entre las mitades, hacemos un nuevo compromiso contra la madera. De lo contrario, el balón debe ser puesto de nuevo en una de las esquinas del lado en el que se detuvo, para que el defensor de ese lado pueda controlarlo. Si el balón se sale del juego, se vuelve a poner en una de las esquinas del lado donde salió. Si el balón sale del juego, suele ser devuelto al lado de los defensores que lo han despejado. En algunos casos, cuando el balón está lo suficientemente cerca de un jugador, existe la posibilidad de doblar la barra para recuperarlo. Pero esto está mal, algunos jugadores no lo aceptan y daña el futbolín innecesariamente. Durante un saque de esquina, si el defensor no puede controlar el balón, el atacante debe entregarlo suavemente (con una sonrisa). Este gesto de juego limpio puede adoptarse para todo el juego, es decir, tan pronto como el defensor pierde el balón, a pesar de todo, puede resultar rápidamente doloroso si el oponente pierde todos sus controles.
LAS MEADAS
El pissette es el jugador más cercano al mango de la barra de ataque. Hacer una meada es disparar a puerta con este jugador y esto está prohibido, juzgado demasiado fácil porque hay un gran "punto ciego" (aunque sea suficiente para que el defensor adapte su guardia). (Ver las técnicas de animación.) Nota: Como el futbolín es simétrico, si el atacante dispara con el jugador más alejado de su mango mientras el defensor está en guardia de reversa, se crea el mismo ángulo, desafortunadamente, nadie cuenta este tiro como prohibido.
REINICIOS
En los solteros, se acostumbra esperar a que el defensor tenga las manos en los palos antes de disparar. Por lo tanto, es necesario prescindir de las tomas. En los dobles, no hay una regla explícita que los prohíba, pero la gente no los aprecia realmente y no muestra ninguna maestría real (excepto en el caso de un pase de las mitades).
BASTIDORES, ROTURAS, BRAILLE, BOLSAS, BARRERAS
Un "rastrillo", "ruptura", "braille", "barrera" o "bolsa" se produce cuando un balón que comienza en las mitades es desviado por las mitades contrarias impidiendo que los atacantes lo controlen. Si el atacante lo toca, no hay falta. Cuando el balón viene de un despeje trasero el rastrillo no cuenta, pero algunos hablan de "bougeage"… Normalmente, no se permiten los pases de las mitades hacia atrás, incluso cuando el jugador de las mitades lo controla hacia adelante, ya que esto no suele ser voluntario, es el jugador quien no lo controla muy bien, por lo que cuenta como un rastrillo. Después de todo, ¿por qué querría pasar la pelota a la parte de atrás? A menos que no le vaya bien en el frente... Después de dos o tres rastrillajes consecutivos (es decir, sin que el balón se controle en ningún otro lugar que no sea aux), el balón se entrega directamente al atacante. Cuando se paga el juego, el rastrillo de goles hace que el equipo que hizo el rastrillo pierda un punto (el que se llevó el gol).
LAS MITADES
Cuando se intenta recuperar la pelota en las mitades, está prohibido golpear el bosque varias veces seguidas yendo y viniendo a toda velocidad. Esta es una técnica muy mala, es traviesa, y es una prueba de la falta de control de las mitades... Durante un despeje hacia atrás, está prohibido mover sus mitades, debe posicionarlas antes de que el defensor se desenganche. De lo contrario, hay "movimiento". Se permiten los movimientos de la manija (que describen una rotación según el eje de la barra). Por otro lado, puedes mover tus mitades cuando: El defensor devuelve el balón en una franja; el balón es contrarrestado por los atacantes en el momento del lanzamiento. El defensor devuelve el balón, sin controlarlo. Si alguien es sorprendido moviendo sus mitades, normalmente hay una advertencia verbal ("eres pesado, deja de mover tus mitades"). Si el oponente repite la infracción, siempre podemos devolver el balón a la espalda o incluso darlo directamente a los atacantes... Cuando el juego se paga (con un número limitado de balones), si un gol viene de las mitades, ponemos dos puntos en juego, el siguiente gol válido contará para dos puntos. Si todavía hay mitades, se ponen en juego 3 puntos, en cambio, si hay un tercer gol de las mitades, es -2 puntos para el autor del gol. En el caso de un futbolín no pagado, el gol se cuenta como un balón muerto. Cuando hay un compromiso controlado, el balón debe ir hacia la meta contraria. Si por torpeza un jugador que hace el compromiso golpea el balón hacia sus defensores, el compromiso se reanuda. Esto se llama "progresión" o "progreso".
EL JUEGO
El tazón (bola dentro y bola fuera) vale -1 si fue hecho por delante o por detrás. Algunas personas cuentan hacia atrás -1, +1. En realidad el bol vale -1 sólo si el atacante lo quiere, si prefiere añadir un punto, como un objetivo normal, tiene derecho a hacerlo. En un balón de partido o "balón de oro", algunos dicen que no se puede sumar un punto y que uno está obligado a quitarle el gol al oponente. Esto es bueno para el suspenso, pero ¿por qué hacer un tazón perjudicaría al equipo que lo hizo? Parece que es posible hacer un tazón que salga por el otro lado (tazón o caldero blanco/royal), todo el mundo habla de ello pero nadie lo ha visto nunca! Es necesario tener una oportunidad monstruosa... Si por milagro te pasa a ti, es +5 -5, "Bonita ventaja, ¿no?", pero desafortunadamente esto no te pasará dos veces en tu vida. Por otro lado, es posible ir a pescar en la portería contraria cuando la pelota sube, esto es mucho menos prestigioso y no paga nada, excepto como una pesca clásica o un bol.
PESCA
La pesca es la acción de disparar y luego recuperar la bola de la jaula antes de que baje al futbolín. Pescar es como hacer un bol (pero aún así es más fácil), así que le quitas un punto a tu oponente o le añades uno más. Por otro lado, la pesca defensiva está prohibida. Esto puede resultar en partidos interminables, donde el defensor ya no intenta detener los disparos con sus jugadores sino que se mete en su jaula una vez que el disparo se ha realizado. Esto es ridículo, el verdadero mérito de la pesca es, por un lado, anotar y, por otro, ser lo suficientemente rápido para conseguir la bola. Si un jugador inadvertidamente trata de pescar y golpea la pelota mientras está en juego, hay una mano en el tapete, y es -1 para el jugador que cometió la falta. Por otra parte, está prohibido, y es bastante peligroso, cuando eres un portero, tratar de evitar que el atacante vaya a pescar arando su mano con su jugador. Esto es peligroso por un lado porque puede ser extremadamente doloroso, y por otro lado porque si la persona opuesta lo toma mal, puede llegar muy rápidamente a las manos (pero no para ir a pescar esta vez). El gesto del juego limpio es soltar tus barras cuando recibes un gol y tu oponente trata de pescar.
LÓBULOS
Tradicionalmente un lóbulo cuenta +2. Si hay un tazón después del lóbulo, son -2 puntos para el oponente. En defensa, si el oponente trata de hacer un "lob", no se nos permite levantar a los atacantes para contrarrestar el balón, sólo se le permite al portero voltearse para detenerlo. Algunas personas no aceptan esta regla, pero permite que el espectáculo...
CENICEROS
Hay un calendario cuando la bola se aloja en el cenicero del lado de la jaula. El calendario es beneficioso cuando se hace en el lado en el que tienes que anotar. Como regla general un calendario vale +3 -3. En cualquier caso es 100% suerte.
LA BOLA MUERTA
Una bola muerta se produce cuando sólo quedan dos bolas por jugar y el marcador está empatado. (Por lo tanto, el partido terminará inevitablemente en "bola de oro"). El equipo que entra en el balón muerto obtiene el compromiso, para que la puntuación no les perjudique para el punto de partido al darle el balón al oponente. Si hay un melocotón o un bol en la bola muerta, se cancela y se convierte en una bola normal de nuevo.
PROHIBICIONES
Los placajes, a pesar de su utilidad, son feos, poco deportivos y dañan el futbolín. Algunas personas las aceptan, en cuyo caso no debes levantar demasiado a tus jugadores durante los controles. También está prohibido traer la última bola con las mitades, hace que el autor pierda 2 puntos. Durante un juego de 2 contra 1, algunos prohíben las bandas traseras para el equipo de dos. Pero esto reduce innecesariamente el juego.